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https://w.atwiki.jp/rioayaha/pages/5.html
サーバーのアクセス方法 一応割れもアクセス可能にしておきます。 IPアドレス:rioayaha.jpn.ph ※hamachi不要です。 このwebページでサーバーの状態を見ることができ、チャットにも参加できます。 是非ご活用ください。 http //rioayaha.jpn.ph 8123 サーバースペック OS windows7 HomePremium CPU Intel celeron 1.60GHz メモリ 1GB
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/2672.html
製作者 ?逸??懦┣ DL先↓ https //www.dropbox.com/s/bie98dta2juxw4u/I%20Wanna%20Kill%20The%20Machine%201.02.ZIP?dl=0
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/315.html
あなたは - 人目のメリこみパーティです 配信名 ゲーム名/サムネがお洒落 ジャンル ゲーム配信 性別・年齢 ガルカ マイク 有り ▼実況作品名など FF11 SFC パイロットウィングス SFC 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 特徴 マイク無しが特徴(実況はしませんよと言い張る猛者) 2008年11月3日 とうとう実況を開始する。 IDを忘れてLivetubeから姿を消していたが、復帰。 丁寧な口調で淡々とゲームをプレイしていく。 バリスタが好物。バリスタになると若干性格がかわる FF11内では、ガルカとのタッグ行動に定評がある(ガルカ死亡) FF11内にて貰ったものを光速で捨てる 夜であるにもかかわらず、配信内での挨拶は常に「おはようございます!」 新アカウントの育成中。(同アカ元倉庫キャラ) 配信中の名言・迷言 FF11 手元が狂いました(オナーソード、ガルカからの貰い物を捨てた際) SFC パイロットウィングス くいっくいっ ぷわぷわぷわぁあww(着地の時の効果音?) SFC 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 トリプルアタック!トリプルアタック!(ジェットストリームアタック) FF11 おぅいぇー すべりました^^;; (チャットにて) FF11 ちょっと席を外すので、このまま暴走させて適当に【めりこませて】おきます。 FF11 /say ここはツェールン鉱山だ。(ガルカがNPCに扮してた時のセリフ) FF11 /party いくらちゃんはふたなりだよ^^ぺろぺろ^^(リスナーの指示によるチャット)ポイントぺろぺろ^^ 合計: - 今日: - 昨日: -
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もみじの季節になりました、彩り溢れる秋の景色とそれを眺める全裸の俺。 ってことで 野良うさもみじカップ開幕するぜー! 参加人数 16人 日程 10月4日土曜日 22時開会式 22時30分~試合開始 終了は25時00分を予定しています 受付について 受付開始 10月1日22時~10月4日18時 注:規定の人数に達した時点で締め切り チームは2時間前くらいに発表します 注 チーム参加OK、けど、あんまり強いとバラバラにします ルール説明っ! 2on2の総当りリーグ戦 先鋒、大将、同時にやって、1-1の場合の再戦は無しっ 勝ち点制になります 先鋒、大将、両方勝って2-0なら勝ち点3 先鋒、大将、片方が勝って片方が負けて1-1なら勝ち点1 全部終わって同点の場合はおなじみ早稲田式で優勝決定戦 結果報告は対戦順に書いてある左側のチームが行ってください 参加者の途中交代は両者の合意の上ならOKとします 使用キャラは自由 Hamachiの接続に関して 最近、前は対戦できたのにできない、とか、よく聞くので、 当日にHamachi使用者はお互いに対戦できるか確認してください。 もし、繋がらねぇよ!うわああああんという事があれば、チームの先鋒と大将を交代して対戦してください。 チーム表 ホスト可は○、Hamachiは△、クラ専は× チーム 先鋒 ホスト 大将 ホスト A あややライジング △ すてら([゚д゚]) ○ B ドール ○ ボタン ○ C totiwo ○ ピチューン! △ D 神薙 △ ぅしゃで ○ E GOBU ○ 司馬貴海(FT2) △(○) F みさくら ○ おーしゃ △ G いぬばしり ○ Uノザワ △ H みょん × 珠鋼 ○ 対戦順 第1回戦 A VS B C VS H D VS G E VS F 第2回戦 C VS A D VS B E VS H F VS G 第3回戦 D VS A E VS C F VS B G VS H 第4回戦 E VS A F VS D G VS C H VS B 第5回戦 A VS F G VS E H VS D B VS C 第6回戦 A VS G H VS F B VS E C VS D 第7回戦 A VS H B VS G C VS F D VS E 結果表 ☆ 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目 6戦目 7戦目 合計 A 1 1 1 1 0 1 1 6 B 1 1 3 1 1 1 3 11 C 1 1 3 1 1 1 1 9 D 1 1 1 1 0 1 1 6 E 1 1 0 1 3 1 1 8 F 1 0 0 1 3 1 1 7 G 1 3 1 1 0 1 0 7 H 1 1 1 1 3 1 1 9 11点でBチーム、ドールさん、ボタンさんペアの優勝です!おめでとー☆
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Infantry Heavy Machine Gun Team Contents 1 Heavy Machine Gun Team Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Built From 4.1 Weapons Support Center 5 Squad Abilities 5.1 Armor Piercing Burst 6 Squad Weapons 6.1 30 Cal HMG 6.2 M1 Carbine Heavy Machine Gun Team Squad Size 3 Capture Rate 1 Sup Threshold 0.2 Health 165 Sight 35 Pin Threshold 0.6 Cost 240 Detection 7/0 Recovery Rate 0.008 Hotkey H Population 3 Time 36 Retreat Modifier 0.5 Target Type infantry Upkeep 7.2 Reinforce Cost 0.5 Critical Type infantry Squad Slots Reinforce Time 1 Heavy Machine Gun Team Veterancy [Expand][Hide] Accuracy Rec. Accuracy 1.15 0.8 8 Vet-Exp Cooldown Received Suppression Received Damage 0.75 0.75 0.85 14 Vet-Exp Accuracy Damage 1.2 1.5 26 Vet-Exp Tactics The armor piercing burst ability will allow the HMG to deal a lot of damage to enemy light vehicles. Better penetration when compared to the MG42, so a .30 Cal HMG team in a building will usually fare bettter against an MG 42 team in a building. History The Browning Model 1917 Machine Gun is a heavy machine gun used by the United States armed forces in World War I, World War II, Korea, and to a limited amount in Vietnam and by other nations. It was a belt-fed water-cooled machine gun that served alongside the much lighter air-cooled Browning M1919. It was used at the battalion level, and often mounted on vehicles (such as a jeep). There were two main iterations of it; the M1917, which was used in WWI, and the M1917A1 which was used after. The M1917 was used on the ground and some aircraft, and had firing rate of 450 round/min; the M1917A1 had a firing rate of 450 to 600 round/min. A simplified, air cooled version of the weapon, the Model 1919 was adopted after World War I and saw action in World War II, the Korean War, and the Vietnam conflict Built From Weapons Support Center [Expand][Hide] Health 500 Target Type building Cost 18015 Critical Type building Time 70 Hotkey W Effects Secondary Troop Production Structure. Deploys Heavy Machine Gun teams, Mortar Teams and Snipers. ?ESee Structure Weapons Support Center for details. Squad Abilities Armor Piercing Burst [Expand][Hide] Cost 35 Activation timed Duration 20 Target tp_any Recharge 20 Hotkey P Effects M2 Armor Piercing (AP) ball ammunition is loaded into the Machine Gun, making it very effective against Light Vehicles. HMG must be set up and able to fire at the target for the rounds to work. ?ESee Ability Armor Piercing Burst for details. Squad Weapons 30 Cal HMG [Expand][Hide] Weapon 30 Cal HMG See Weapon 30 Cal HMG for details. M1 Carbine [Expand][Hide] Weapon M1 Carbine See Weapon M1 Carbine for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Infantry Heavy_Machine_Gun_Team
https://w.atwiki.jp/matomemac/pages/12.html
amazon リンク http //www.amazon.co.jp/dp/B00VTN1PH4?tag=yoshiyy-22 camp=243 creative=1615 linkCode=as1 creativeASIN=B00VTN1PH4 adid=1KD05PRVPRH5CW8QTDQR {Apple『MacBook』 14万8800円〜} メリット すべてのmacで最小、最軽量モデルです。 12インチのretinaディスプレイ(解像度は2304*1440)を搭載し、薄さ13.1mm,軽さ920gという驚異的な携帯性を誇っています。 キーボードサイズも、もちろんフルサイズです。 Intel Core Mプロセッサを搭載しています。 core Mプロセッサとは簡単に言うと、熱がほとんど出ないCPUです。 なのでmacbookにはファンがありません。 つまり、とても静かなことも利点の一つでしょう。 デメリット スペックが価格と比べてよくない。 core Mは良いCPUなのですが、やはりcore i シリーズなどと比べるとスペックは劣ります。 なのでゲームなどをよくする方には合わない可能性があります。 拡張性が低い。 macbookのインターファイスはUSB3.1,ヘッドフォンジャックのみなので、充電しながら有線のマウスなどを使うことはできません。 基本的に無線での接続がメインになります。 とmacbookの特徴を書きましたが、様々な場所で作業する方には最適な1台となっております。 カバンに入れてもほとんど気にならない重さです。
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■戦闘 シナリオに設定されたイベントによっては、PCは廃棄世界(ハキダメ)に住む危険なエネミーを相手取って戦闘を行わなければならないかもしれません。その場合は、シナリオに特別の定めがない限り、以下に記述する『戦闘』のルールに従って、GMが用意したエネミーを相手に戦闘を行って下さい。 ステージ 『廃棄世界(ハキダメ)とスカベンチャー』の戦闘は、原則として3×6のマス目を持つフィールドの上で行います。 左中右 ①■■■ 『エネミーゾーン』 ②■■■ 黒い部分は、エネミーの駒を設置する部分です。 ③■■■ ④□□□ 『スカベンチャーゾーン』 ⑤□□□ 白い部分に、PCの駒を設置します。 ⑥□□□ エネミーゾーンとスカベンチャーゾーンの境界線を『ボーダーライン』と呼びます。 戦闘を行う際、GMはまずマップ上のエネミーゾーンにエネミーの駒を配置して下さい。 その後、PLはそれぞれのPCの駒をスカベンチャーゾーンの好きな位置に設置して下さい。 ムーブ・ステップ ラウンドのはじめ、各キャラクターは1度だけ、自分がいまいる場所の上下左右のいずれかに移動することができます。(斜めに移動することはできません。何らかの形で斜め方向に移動する必要が出たとき、縦移動と横移動を重ねた2マス分の移動として扱います) 行動順は〔狡猾〕を基準とし、〔狡猾〕が低いものから順番に行動します。 〔狡猾〕が同じキャラクターが複数いた場合、そのキャラクターを操作するPLおよびGMは、1D100を振って下さい。数が大きい側が先に動きます。 このとき、原則としてボーダーラインを飛び越えて移動することはできません。 アクション・ステップ 全員分の移動が終わってから、攻撃や特性の使用などの様々な行動を行えるアクション・ステップが始まります。 先ほどとは逆に、〔狡猾〕が高いものから順番に、各ラウンドごとに原則1回ずつ行動を行っていきます。 ☆攻撃 自分の手番で、キャラクターは持っている武器や特性を使って攻撃を行うことができます。 攻撃を行う場合、キャラクターは使う武器(特性)とその対象とする敵を宣言します。 その後、対象となる敵それぞれに対して個別の命中判定を行い、攻撃の成功を判定します。 判定には主に〔筋力〕と〔操作〕を使います。 近接武器なら原則として〔筋力〕で決めます。 遠距離武器なら原則として〔操作〕で決めます。 命中判定 判定(近接):〔筋力〕:各武器ごとに指定された『精密性』(成功回数) 判定(遠距離):〔操作〕:各武器ごとに指定された『精密性+攻撃対象とのレンジの差』(成功回数) 戦闘・武器の用語解説 破壊力→武器そのものが持つ攻撃力を表します。 精密性→武器の扱いにくさを表します。高いほど攻撃が当たりにくくなり、回避されやすくなります。 精度→命中判定の結果、攻撃がどれだけ正確に放たれたかを表します。高いほど回避しにくくなります。 威力→命中判定を終えた後、防御の判定に使用する数値です。特別な特性を持っていなければ、攻撃に使用した武器の破壊力と等しくなります。 ダメージ→回避・防御の処理が終わった後の、最終的なダメージ量を表します。回避に失敗した場合は威力 ☆回避・防御 攻撃されたキャラクターは、いくつかの方法で自らの身を守るべく行動することができます。 ①回避 飛び退いたり、何かを盾にしたりして攻撃を回避します。 回避に成功すれば、無傷で攻撃をやり過ごすことができますが、失敗しやすく、かつ失敗した場合に無防備に攻撃を受けなければならなくなるリスクがあります。 判定は〔狡猾〕で行います。 判定:〔狡猾〕:最大値【7+攻撃の『精度』】 回避は、1キャラにつき1ラウンドに1回しか行えません。 ②防御 あえて攻撃を受け止めて、そのダメージを緩和することを目論む行動です。 少なくとも生身ならば、一定のダメージを受けることは覚悟しなければなりませんが、無難に一定量の軽減を望むことができます。 判定は〔頑強〕で行います。 判定:〔頑強〕:【5+攻撃の『精度』】以上X回 成功1回ごとに、原則として受けるダメージを1点減らします。 射程 武器や攻撃に使用できる特性には、それぞれ射程があります。 射程は『レンジ』『アングル』の二要素で構成されています。 『レンジ』は、縦方向に前方何マスまでなら攻撃が届くかを表します。このとき、横方向に何マス離れているかは考慮しません。例えばレンジが3なら、⑥の位置から⑤、④、③までの範囲の敵に攻撃が可能であることを表します。 『アングル』は、横方向にどの程度融通が利くかを表します。 アングルは0か1か2で示されます。0なら、その武器では正面に位置する駒しか狙うことができません。 1なら、一行隣の行にいる駒も狙うことができるようになります。 2なら、横方向の位置で攻撃の可否に影響を与えることはありません。 自分の真横及び、自分より後方のキャラクターに対して攻撃することはできません。 『窮地覚醒』 戦闘中は、移動中以上に多くの窮地がスカベンチャーを襲います。彼ら自身の気が立っているせいもあり、戦闘中は高頻度で窮地が発生することになるでしょう。 戦闘中、以下の条件を満たしたとき、窮地覚醒が発生します。 攻撃の判定に三回以上連続で失敗した時。 →『必中覚醒表』 (防御の結果、ダメージが0になった場合は含みませんが、回避されることでダメージが0になった場合は含みます) 回避に失敗した時。 →『回避覚醒表』 防御の結果、5点以上のダメージを受けた時。 →『貫通覚醒表』 生命力が0になるダメージを受けた時。 →『瀕死覚醒表』 アクションステップ開始時に、現在自分が所持している武器(特性)で、どの敵を攻撃することもできない(射程不足)場合 →『範囲外覚醒表』 戦闘中の『窮地覚醒』は、『泥臭さ』を1点消費することによって回避することができます。 泥臭さで回避できるのは、そのタイミングでの『窮地覚醒』のみであり、その他のペナルティは変わらず受けますし、次に起こる窮地覚醒の処理を妨げることはありません。 (攻撃判定に三回連続で失敗した後、泥臭さを消費して窮地覚醒を回避した後、次の攻撃判定に失敗した場合、再び『窮地覚醒』が発生します) 回避しなかった場合、それぞれで指定されている覚醒表を振り、その覚醒表が示す適応特性に目覚めます。 各適応特性の内容は、データ集を参照して下さい。 『必中覚醒表』 1D6 二回以上失敗した攻撃が、三回目もまた失敗しそうになった時に感じる焦りが起爆剤。 1 攻撃が敵を自動で追いかけてくれれば……『帯電誘導弾(レールガン)』に覚醒する。 2 敵がその場に留まってくれれば……『平服魔眼(グラビティ・アイズ)』に覚醒する。 3 攻撃の規模を大きくすることができれば……『爆弾殺到(マーダー・クイーン)』に覚醒する。 4 武器を完全に使いこなすことができれば……『武人(ウェポンマン)』に覚醒する。 5 一度に二回攻撃できれば……『二丁剣銃(ダブルアタック)』に覚醒する。 6 攻撃していることに気付かれなければ……『殺気抹消(マイルドキラー)』に覚醒する。 『回避覚醒表』 1D6 避けきれなかった攻撃が眼前に迫ったことによる恐れが起爆剤。 1 自分にもっと跳躍力があれば……『翼竜飛翔(ドラゴンフライ)』に覚醒する。 2 自分の眼がもっと良ければ……『停滞世界(スローモーション)』に覚醒する。 3 相手の攻撃がここまで届かなければ……『風来防壁(パーシャルディスタンス)』に覚醒する。 4 相手に目を付けられなければ……『透明人間(ザ・モブ)』に覚醒する。 5 障害物が壁になってくれれば……『自動念壁(ディフェンシブ・テレキネシス)』に覚醒する。 6 体が液体のように流動したならば……『流動者(メルトセル)』に覚醒する。 『貫通覚醒表』 1D6 攻撃が肌に触れた途端、受け止めきれない未来を想起した震えが起爆剤。 1 もし自分の肉体が、鋼のように硬ければ。『甲冑皮膜(アーマースキン)』に覚醒する。 2 もし自分の肉体が、ゴムのような弾性を持っていたならば。『弾身具(バウンドボディ)』に覚醒する。 3 もし、迫ってくる弾丸を全て焼き尽くせたなら。『灼熱護法(メルトヴェール)』に覚醒する。 4 もし自分の肉体が、刃も通さぬ分厚い脂肪を持っていたなら。『肉魔神(ファットマン)』に覚醒する。 5 もし自分が、攻撃を完璧に防げる盾を持っていたならば。『剛盾(キングシールド)』に覚醒する。 6 もし自分が、傷を受けた部分の代わりの部分を持っていたなら。『代用部位(スペアリム)』に覚醒する。 『瀕死覚醒表』 1D6 絶命級の一撃を受け、命の存続を危ぶむ領域に達したことが起爆剤。 1 もし自分が、高い自己再生能力を持っていたならば。『再構築者(リビルダー)』に覚醒する。 2 もし自分が、数秒前の自分に戻ることができたなら。『最盛同期(シンクアンドリプレイ)』に覚醒する。 3 もし自分が、何度でも蘇ることができたなら。『生存依存症(ライブホリック)』に覚醒する。 4 もし自分が、どれだけ傷ついても死なないとしたら。『永遠存在(エターナル・ゴー)』に覚醒する。 5 もし自分が、死んでも動き続けることができるとしたら。『屍行進曲(リッチー・オーケストラ)』に覚醒する。 6 もし自分が、自分以外に存在していたなら……『第云存在(スワンプマン)』に覚醒する。 『範囲外覚醒表』 1D6 戦いに参加できないことに焦る焦燥感が起爆剤。 1 この武器が、もっと遠くに届いたなら。『伸長腕(ラバーハンド)』(No.21)に覚醒する。 2 足下に落ちている瓦礫が、敵の所まで届いたなら。『自動念弾(オフェンシブ・テレキネシス)』に覚醒する。 3 吐いた息が、何かの武器になったなら。『火竜吐(セイクリッドブレス)』に覚醒する。 4 遠くにいる敵のところまで、攻撃をワープさせられたら。『限定異空間(リミテッドア)』に覚醒する。 5 刃物を振るうことで、衝撃波を飛ばすことができたなら。『斬撃波(スラッシャー)』に覚醒する。 6 もし、腕から機関銃が生えてきたなら。『乱射拳(マシンガン・ナックル)』(No.19)に覚醒する。 ○戦線変更 原則として、エネミーはボーダーラインより下に行けませんし、PCはボーダーラインより上に行けませんが、ボーダーラインより一列上のゾーンにエネミーの駒が一切しない時、PCはボーダーラインを超えて1マス上に移動することが可能になります。そうしたなら、ボーダーラインは一列上に上がり、エネミーゾーンは狭くなり、スカベンチャーゾーンは広くなります。 これを『戦線変更』と呼びます。 逆に、ボーダーラインの一列下にPCの駒が存在しないときは、エネミーがボーダーラインを飛び越えて移動し、ボーダーラインを一列引き下げることができます。 ○戦闘不能 一定の条件を満たすと、キャラクターは戦闘不能になります。 戦闘不能になったキャラクターは、条件を満たさなくなるまで一切の行動を行うことができなくなります。 生命力(HP)が0以下になる。 状態異常『気絶』を受ける。 何らかの方法でフィールド外に出て、『撤退』状態になる。 何らかの方法でフィールド外に出て、『排除』状態になる。このときに限り、キャラクターは『フィールド上に戻る』行動のみを行うことができます。 ○死亡 一定の条件を満たすと、キャラクターは死亡します。 死亡したキャラクターはロストします。今後、そのキャラクターを使うことは出来なくなるので頑張って回避しましょう。 生命力(HP)が0以下になったまま、5ラウンド以上が経過する。 生命力(HP)が0以下になった状態で、自分側の陣営が戦闘に敗北する。 ○撤退 フィールドの最下部にあるキャラクターは、戦闘中の行動として『撤退』を選ぶことができます。 『撤退』を選んだキャラクターは〔狡猾〕で最大値5+『敵対陣営の残り人数』の判定を行い、成功した場合はフィールド外に出ることができます。 フィールド外に出たキャラクターは、その後戦闘に参加することはできません。 ○戦闘終了の条件 以下の条件を満たしたとき、戦闘は終了し、フィールド上に残っている駒の数が多い陣営が勝利します。 一方の陣営の全てのキャラクターが戦闘不能になる。 ボーダーラインがフィールド最上部か最下部に至る。 10ラウンドが経過する。GMは必要に応じてこのラウンド制限を撤廃したり、増減させても構いません。
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出典 フリー百科事典『Chirinpeedia(チィリンペディア)』 ↓↓↓↓アクセス数 +... 『 (Mac OS X) 』のページにようこそされた人 このページの合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 トップページの合計 - 人 Mac OS X(まっくどなるど おーえす えっくす)とは Winより動作速度が格段と速いOS。 Mac OS Xについて、ちぃりんタモサン氏は、 「うん、このOSは素晴らしいですね!いや〜Appleにはがんばってもらいたいもんですわ。」と言っていたそうですけど。 Mac OS X v10.1 管理者は使ったことがないそうなのでしりません。 Mac OS X v10.2 管理者は使ったことがないそうなのでしりません。 Mac OS X v10.3 だ〜か〜ら〜!!管理者は使ったことがないって言ってるでしょ!!!!!もう!! Mac OS X v10.4 Tigerというらしいっす。 あまり使ったことない。 Mac OS X v10.5 Leopardって言うの! 管理者はこれ使ってるんだって! このOS速い!速い!!速い!!! ちなみにもう一人の共同管理者はWindows Vistaだって。 Mac OS X v10.6 Snow Leopardという。 今、Macを買うと、980円でLeopardからSnow Leopardにアップグレードできる。 安くね!? 64ビットらしい。 管理者の自由な広場 Macについて君たちにしってもらうために写真を用意したぜ! とことん見て、覚えてね!(ついでに、Mac速え!) 0fd962eb24d506510f2f-1024.png Mac OS X Leopardのデスクトップ a4808699d8e9084e4c49-1024.png Mac OS X LeopardのSafari 4.0.2でChirinpediaを編集してる様子。
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ようこそトマトサーバーへ! ここはWikiです。 参加にはHamachiが必要です ネットワークID sakuranet(1~10) パスワード sakuranet IPアドレス 25.36.169.29
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眩しい日差しを浴び、胸元にうっすら汗を浮かべながら踊る。 そんな君を初めて見たとき俺はこう思った。 太陽の下で踊る陽気な天使― @教室 友「今週から体育祭まで体育はフォークダンスだってよ。しかも女子と合同で!」 男「へえ・・・」 友「なんだよその薄い反応は?」 男「いや、俺ダンスとか苦手だし・・・」 友「そんなこと言ってると後夜祭で踊れないぞ!」 男「そーいやそんなのもあったな」 友「おいおい、後夜祭でカワイイ娘と踊るのが日本男子ってもんだろ」 男「なんだよそれ」 委員長「まだ教室にいたの?今日から体育男女合同なんだから早く外に出てー!遅刻するよー」 男・友「「へーい」」 友「あのカタブツメガネめ・・・」 男「(委員長ももうちょいおしゃれに気を遣えば少しは可愛いのに・・・)」 委員長「なんか言った?」 男・友「「いえいえ何でも」」 友・委員長「「???」」 男「あ、いや・・・んじゃ、行くか」 @校庭 友「やっぱりフォークダンスって手つないだりして接触が多い分チャンスも多いと思うんだ・・・って聞いてる?」 男「あ・・・・うん」 友「何だい何だい、さっそくお目当ての女の子探してるのか?」 男「いや、さっきから委員長がいないな・・・って」 友「まさかお前委員長のことが・・・」 男「それはないお。ただホントにいないから」 友「・・・ホントだ。なんだよあんだけ言っといて自分はさぼりかあのカタブツメガネ」 先生「んじゃ、今から音楽流すからな!」 え?待って・・・ なんだかよく分からないまま音楽が鳴り始めた。 1、2、3、4、1、2、3・・・あ、今のステップ間違えた! うわー・・・、ちょっと間違っただけでそんなに迷惑そうな顔しないでよ。 友「え?俺のダンス上手い?ありがとね!あ、俺友っつうのヨロシク!」 ははは、こいつ余裕だな・・・まあが適当にがんばってくれ。 お前なら後夜祭までに彼女作れるよ。保障はしないけど。 先生「次のペアで一旦止めるぞー」 とりあえず一旦生き地獄は終わりそうだ。 ひとまず最後のペアになる女子が来た。 男「あ、よろしくお願いします」 女「・・・・」 彼女は無言のまま俺の手を取って踊り始めた。 キレのあるステップ。 不思議なことに彼女に合わせて踊れば さっきと違って全然間違えない。 だから、一緒に踊らせて ―って、 あ、また間違えた! 女「・・・クスッ」 他の女子と違って嫌そうな顔しないだけ嬉しいよ。だけど、 笑わないでよ失礼な。でも、笑うと可愛いかも。 初対面でこんなに胸がうずくなんて 先生「じゃあそこまでー!!」 終わった・・・ 俺は彼女にお辞儀をした。 お礼というか謝罪というかよくわからないけど。 彼女は笑っていた。そんな彼女の 陽差しのようなまなざしの中 少しだけ見える翳りが好き いつの間にかそんなことを考えていた。 男「お疲れ、ごめんね間違えてばっかで」 女「全く、早く来てればもっと練習できたのにギリギリまで教室にいるからだよ」 男「え?なんで知ってるの?」 女「なんでって私呼びに行ったでしょ?」 男「え?っていうかその声・・・委員長!?」 女「気がつかなかったの?」 男「だってメガネ外してるし・・・」 女「そっか男子はしらないのか。私体育の時はいつもメガネ外してるの。」 男「反則だろ・・・」 女「何が?」 男「いえいえ何でも」 @放課後の教室 男「忘れ物・・・あったあった!」 それにしても、委員長にあんな一面があったなんて・・・ でも、あの時の笑顔・・・やべ、顔がにやけてきた/// 微笑ひとつも誤解のタネってことですかそうですか。 委員長「男クンどうしたの?」 男「うわあっ!あ、委員長・・・」 委員長「ちょっと驚きすぎ」 男「あ、うん忘れ物を取りにね。委員長は仕事?」 委員長「うん、今終って帰るところ」 男「委員長のダンス、上手だったよ」 委員長「ありがと!男クンも・・・・・・面白かったよ」 男「うるせー!あと、委員長って・・・」 委員長「ん?」 男「あ、いや何でもない(とてもじゃないけどメガネを外したら可愛いなんて言えない///)」 委員長「じゃあ、私帰るね」 でも、きっかけは錯覚でもいいから 男「あ、委員長!」 委員長「何?」 季節を二人で越えてみたい 男「もし良かったら― @後夜祭 男「なんかあっという間に体育祭も終わっちまったな」 友「俺は、俺はまだ諦めないぞ!」 男「?」 友「後夜祭はカワイイ子と一緒に踊るんだ!」 男「まだそんなこと言ってたのか」 友「うるせー!!お前は勝ち組のくせn 男「あ、わりい、そろそろ俺行くわ。じゃあまた明日な!」 友「それはつまり今日は俺とは帰らないで・・・ちくしょー!!」 男「・・・あ、来た。」 委員長「おまたせ!じゃあ、行こっか!」 あの娘は太陽のKomachi Angel やや乱れてYo!say,yeah,yeah! いざ今宵酔わん I love you,my Angel 理屈抜きでPush!We can say,We can say あなたは太陽のKomachi Angel まぶしすぎるYo!say,yeah,yeah! よそ見しないで I love you,my Angel 本気でPush!Push!We can say,yeah,yeah! 男「あのさ、やっぱ委員長って・・・」 委員長「ん?」 男「メガネ外すと可愛いね///」 委員長「え///・・・ありがと///」 太陽のKomachi Angel~fin~